Соревнования
|
 |
Киевская шляпа на песке 2006
Друзья!
Стольный Киев град и клуб «Жиголо» приглашают Вас принять участие во втором международном турнире «Киевская Шляпа на песке», который состоится 5-6 августа 2006.
Формат турнира: шляпный, 5 на 5. Два дня пляжного алтимата, море музыки, позитива от общения с друзьями и просто хорошего настроения в древней и могучей столице Киевской Руси.
Место проведения: мыс Довбычка - пляж с чистым песком и незабываемым видом на правый берег Днепра.
Взнос с игрока: 300 рублей
Регистрация уже началась и продлится до 20.07.06. Заявки на участие высылать на turnirkiev@inbox.ru В заявке необходимо указать: ФИО, город, клуб, дату рождения, игровой опыт, желаемый способ размещения в столице Украины.
П.С.Многие из Вас были на первом киевском турнире, и получили множество положительных эмоций и впечатлений. В этом году мы стремимся сделать турнир еще более интересным и необычным.
Регламент:
Регламент турнира Шляпа на Днепре - 2006. Составы смешанные На поле одновременно находятся по 5 игроков от каждой команды.
Количество девушек на поле равное и определяется нападающей командой. От каждой команды на поле должна всегда находиться минимум одна девушка.
"Стол" (счёт блокирующего) до 10 секунд.
Игра оканчивается, когда любая из команд первой наберет 7 очков.
По окончании времени команды доигрывают разыгрывающееся очко. Если ни одна из команд не достигнет при этом 7 очков, то играют до счёта, большего на 2 очка, чем счёт ведущей команды.
Тайм-ауты Команда имеет право взять один тайм-аут во время игры продолжительностью 1 минута. Если тайм-аут объявляется менее чем за 5 минут до окончания игры, то игровое время останавливается. Отсчёт времени возобновляется после чека, либо, если тайм-аут был взят после гола и до ввода, то с момента касания диска принимающей (нападающей) командой.
Опоздание на игру Отсчёт игрового времени начинается сразу после освобождения поля, согласно расписания и по готовности команд. Если одна или обе команды не готовы по истечении трёх минут, то команда(ы) будут наказываться 1 очком за каждую начавшуюся минуту их опоздания. Если капитаны команд согласны, то игра может начаться раньше, чем по расписанию.
Ввод диска Если игрок нападающей команды коснулся введённого диска и диск упал, это считается переходом владения. Любой игрок нападающей команды может поднять диск и сразу ввести его в игру.
Точка "Брик" находится на расстоянии 10м от линии зоны. Для ввода диска с точки "Брик" необходимо, чтобы диск пересек линию аута зоны или линию аута поля до точки "Брик" (со стороны нападающей команды).
Для объявления «Мидл» необходимо, чтобы диск пересёк линию аута не долетев до уровня точки "Брик".
Если диск упал в зоне, то он вводится в игру с точки, где он остановился.
Если вы приняли ввод в своей зоне, вы должны играть с точки приёма диска.
Равный результат Если две команды имеют одинаковое количество очков, то в зачёт идёт результат личной встречи. Если три или более команд оканчивают с одинаковым результатом, то учитываются только игры между этими командами. Если и после этого проблема не решена, учитывается разница голов между этими командами. В случае, если проблема не решена снова, то учитывается разница голов во всех встречах.
|