{gv:email}
Rfdf.ruО спортеСоревнованияКомандыТренировкиФорумРазноеСсылкиКонтакты

Соревнования





Сертификация IANTD обучение дайвингу и дайвинг туры.
Главная  →  Соревнования  →  Вызов питера 2008

Вызов питера 2008

- Начало первых игр 31.05 в 10.00, автобус будет ждать там же, где и в прошлом году (ст.м. Черная речка) и отбывает в 8.00
- Награждение закончится  01.06 в 18.30. Это самый час пик на шоссе и в городе, поэтому дорога до вокзала может занять в среднем 2 часа.
- Купите билеты на поезда заранее!!!
- Регламент турнира смотрите ниже
- Регистрация на турнир закончится 11.05 в 23.59.59
- Взнос команды 4000р.


РЕГЛАМЕНТ

Клубный турнир, не более 40-ка пикап игроков в команде
Продолжительность игры – 25 минут
Перерыв между играми – 15 минут
На поле одновременно находятся по 5 игроков от каждой команды.
Стол до 10 секунд.
Игра оканчивается, когда любая из команд первой наберет 11 очков.
По окончании времени команды доигрывают разыгрывающееся очко. Если ни одна из команд не достигнет при этом 11 очков, то играют до счёта, большего на 1 очко, чем счёт ведущей команды.
Финал - 40 минут, до 15 очков.

Тайм-ауты Команда имеет право взять один тайм-аут во время игры продолжительностью 1 минута. Если тайм-аут объявляется менее чем за 5 минут до окончания игры, то игровое время останавливается.
Отсчёт времени возобновляется после чека, либо, если тайм-аут был взят после гола и до ввода, то с момента касания диска принимающей (нападающей) командой.

Опоздание на игру
Отсчёт игрового времени начинается сразу после освобождения поля, согласно расписания. Если капитаны команд согласны, то игра может начаться раньше, чем по расписанию.
Если одна или обе команды не готовы по истечении трёх минут, то команда(ы) будут наказываться 1 очком за каждую начавшуюся минуту их опоздания.

Ввод диска
Если игрок нападающей команды коснулся введённого диска и диск упал, это считается переходом владения. Любой игрок нападающей команды может поднять диск и сразу ввести его в игру.
Точка "Брик" находится на расстоянии 5м от линии зоны. Для ввода диска с точки "Брик" необходимо, чтобы диск пересек линию аута зоны или линию аута поля до точки "Брик" (со стороны нападающей команды).
Для объявления «Мидл» необходимо, чтобы диск пересёк линию аута не долетев до линии точки "Брик".
Если введённый диск не покидал поля после приземления, то он вводится в игру с места, где он остановился.
Если вы приняли ввод в своей зоне, вы должны играть с точки приёма диска.
За гол, осуществлённый пасом из своей зоны, зачисляется 2 очка(при боске нужно обязательно стоять в своей зоне обеими ногами). Все остальные голы оцениваются в одно очко.
Действует правило Кэллахэн. Пас, пойманный защитником в зоне соперника, считается голом.

Равный результат
Если две команды имеют одинаковое количество очков, то в зачёт идёт результат личной встречи. Если после этого проблема не решена, учитывается разница голов между этими командами. В случае, если проблема не решена снова, то учитывается разница голов во всех встречах.
Линия аута - часть аута