Menu

Календарь турниров

Для организаторов турниров

Календарь турниров аккредитованных ФФДР формируется профильными комитетами ФФДР.
Для регистрации турнира в календаре свяжитесь с соответствующим комитетом.

 

 

Европейские Клубные Серии

coming soon

Чемпионаты Европы

coming soon... 

Диск дог

coming soon

Фристайл

Группа в социальной сети вконтакте:

Флаинг Диск Фристайл, более широко известный Фрисби Фристайл – это и спорт и искусство, которые характеризуются исполнением атлетических и акробатических трюков с летающим диском. Фристайл может быть индивидуальным, но чаще всего спортсмены выступают в группах, как любители, так и профессионалы. 

Источник: Википедия

Двойной корт

Double Disc Court (DDC) - еще одна игра с диском фрисби. В DDC можно играть как на улице, так и в зале. Площадка для игры должна быть ровной. Игровое поле состоит из двух квадратов со сторонами по 13 метров на расстоянии 17 метров дуг от друга. Границы квадратов желательно выделять яркой лентой.

Игра проводится с использованием двух дисков по 110 грамм каждый. Для этих целей подойдут даже самые простые диски, продающиеся в любом спортивном магазине.

В игре участвуют две команды по два человека в каждой. Каждая команда защищает свой квадрат.

Нападение.

Нападающий игрок (игрок с диском) стремится кинуть летающую тарелку так, чтобы:

1) она приземлилась и осталась в квадрате команды-противника;
2) оба (или один из) оппонента(ов) одновременно оказались в контакте с обоими дисками.

Защита.

Защищающиеся игроки стремятся:

1) защищать свой квадрат, ловя диски, которые могут приземлиться и остаться в квадрате;
2) избегать одновременного контакта обоих (или одного) игроков(а) с обоими фрисби.

Ваши противники получают одно очко если:

1) вы роняете диск;
2) диск приземлился и остался в Вашем квадрате;
3) вы кидаете диск, который улетает за пределы квадратов.

Ваши противники получают два очка (DOUBLE - ДАБЛ) если:

1) Вы и/или Ваш партнёр находятся одновременно в контакте с обоими дисками;
2) Один диск находится в руках у Вас и Вашего партнера, другой упал в Ваш квадрат и остался в нем;
3) Оба диска упали в Ваш квадрат и остались там;
4) Один диск упал в Ваш квадрат и остался в нем, а второй диск Вы (или Ваш партнер) кинули за пределы поля.

Стратегия:

Наиболее часто используемая стратегия для <ДУБЛИРОВАНИЯ> оппонентов - запуск фрисби противнику очень медленно или очень высоко. Анализируя полёт первого диска, второй диск запускается так, чтобы он попал на половину противника одновременно с первым.

Защищаясь, оппоненты должны справиться с дисками, прилетающими одновременно. Они должны поймать диски и кинуть их обратно противникам, но не должны быть в контакте с ними одновременно. Если они не смогут поймать фрисби, и он останется на их половине, они потеряют очко. Они потеряют два очка, если оба диска приземлятся в квадрате или они одновременно будут в контакте с дисками. Во избежание потери очков, игроки должны успешно защищаться от <ЗАДУБЛИРОВАНИЯ>. По мере приближения двух дисков к ним, они должны решить, как уйти от попытки <задублирования>. Игроки могут либо поймать и быстро отправить обратно первый диск до того как поймать второй диск, либо один из игроков может подкинуть на лету один из дисков, давая другому игроку достаточно времени, для того чтобы поймать и отправить обратно другой диск. Подброшенный диск может быть пойман и отправлен оппонентам, для попытки <задублировать> их. Постоянные попытки <задублировать> оппонентов и способы ухода от них, делают эту игру захватывающей и увлекательной.

В течение секунд, игроки сменяются в ролях нападающих и защищающихся. У игроков есть большой выбор стратегий включающих различные варианты бросков и их позиционирование. В эту игру лучше играть соперникам одинакового уровня, но она одинаково увлекательна для игроков с любым уровнем. Навыки лучших игроков включают в себя подвижность, скорость, силу, умение правильно уловить момент, точность, умение ловить и подбрасывать. 

Источник: Википедия.

Гатс

Гатс (англ. Guts) — спортивная ведётся двумя командами (обычно по 5 человек), стоящих друг напротив друга на расстоянии 14 м. Игроки выстраиваются на расстоянии вытянутой руки. Игрок из одной команды кидает диск изо всей силы во вторую, причём так, чтобы диск пролетел не выше поднятой руки игрока соперника, не правее (левее) руки, вытянутой вбок, и не ниже колена (это правило может варьироваться). Если диск не попал в обозначенное пространство, то принимающая команда получает очко.

Задача игроков принимающей команды — поймать диск одной рукой. При этом разрешается подбрасывать диск одной рукой (или другой частью тела) сколько угодно раз. Если это не удалось, то команде противника засчитывается очко. Если диск пойман, то очки никому не засчитываются.

Игра ведётся до 21 очков с отрывом хотя бы в 2 очка.

Эта игра развивает навыки броска диска, а так же умение ловить диск одной рукой.

Полные правила

301. Игровое поле 
301.01. Измерения
301.02. Поверхность
301.03. Маркировки
301.04. Контроль Зрителей
302. Оборудование
302.01. Диск
302.02. Защитная Одежда
302.03. Перчатки
302.04. Униформа
302.05. Зажимы
303. Правила Игры
303.01. Правила в действительности
A. Определение Владения
B. Начало Игры
C. Готовность
D. Обмен
E. Передвижения принимающей команды
F. Игра
303.02. Бросок
A. Обозначение раскидывающего
B. Хороший Бросок
C. Расположение Товарищей по команде
D. Фолы
303.03. Ловля
A. Определение
303.04. Зоны
A. Определение
B. Оптимальное Усилие
303.05. Победа
A. Игра
B. Очки
303.06. Замены
A. Когда Допустимо
B. Травмы
303.07. Судейство
A. Общее
304. Глоссарий

301. Игровое поле

301.01 Измерения: игровое поле должно состоять из двух параллельных линий, названными грязными или линиями цели, параллельных друг другу на расстояние 14 м. Длина линии зависит от количества игроков (по 3 м на каждого игрока).

301.02 Поверхность: поле может иметь любую поверхность, хотя хорошо подстриженный ровный газон без преград и отверстий предпочтителен, т.к. он безопасен для игроков.

301.03 Маркировка: линии фола и линии цели должны быть отмечены не едким материалом шириной 5 и 10 см, или конусами. Длина линий должна быть от 3 м до15 м. Как альтернативу можно использовать веревку закрепленной в конце каждой. Выбор того или иного способа маркировки должен быть сделан директором турнира до начала игры.

301.04 Контроль Зрителей: поле должно быть огорожено от зрителей для их же безопасности.

302. Оборудование 

302.01. Диск: для игры используются специальные Guts Frisbee. На товарищеских соревнованиях можно играть любым диском (по согласию команд).

302.02. Защитная Одежда: игроки могут носить любую мягкую защитную одежду (кроме перчаток ограничения по которым сформулированы в пункте 302.03), пока это не подвергает опасности безопасность любого другого игрока.

302.03. Перчатки: игроки могут носить перчатки, но толщина не должна превышать толщину кожи ладони. Игрок не может использовать липкие ткани или липкие вещества, которые могут остаться на диске.

302.04. Униформа: игроки не обязаны носить форму для различия.

302.05. Шипы: шипы разрешаются, однако, игроки не могут использовать металлические шипы.

303. Правила Игры 

303.01. Правила в действительности: игра должна проходить по правилам WFDF, за исключением изменений правил согласованных командами. На турнире правила могут быть изменены директором турнира.

A. Определение Владения: чтобы определить, какая команда будет вводить диск в начале игры, капитаны подбрасывают диск и говорят какой стороной он упадет. Победитель выбирает либо первый бросок, либо поле, которое он будет, защищать. Проигравшему будет дан оставшийся выбор.

B. Начало Игры: до начала игры раскидывающая команда (вводящая диск) должна выбрать раскидывающего. Раскидывающий должен сообщить о готовности ввести диск поднятием руки и ждать сигнала о готовности команды принимающей диск. После поднятия руки игроки вводящей команды (кроме раскидывающего) не могут меняться местами.

C. Готовность: до начала обмена, игрок принимающей команды должен подать знак готовности либо устно, либо поднять руку. До введения диска все игроки принимающей команды должны встать на линию на одинаковом расстоянии друг от друга и не меняться местами.

D. Обмен: обмен статусами (раскидывающая <-> принимающая) происходит после введения диска, при этом если игроки принимающей команды не смогли поймать диск, то раскидывающая команда получает очко.

E. Передвижения принимающей команды: Как только диск выпущен раскидывающим, игроки принимающей команды могут двигаться в любом направлении.

F. Игра: Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко. После того, как обмен закончен, команды должны чередовать их роли так, что команда, которая вводила диск на предыдущем обмене, должна стать принимающей командой, и наоборот.

303.02. Бросок: 

A. Обозначение раскидывающего: обозначение раскидывающего игрока должно быть сделано одним из следующих методов, в зависимости от обстоятельств:

(1) Выбор Броска Команды: раскидывающая команда должна выбрать метателя для ввода диска.
(2) Контингент После Предыдущего Обмена: если игрок ловит диск, то он должен быть раскидывающим на последующем обмене. Если два игрока равноудалены от диска, и ни один из них не коснулся диска, то команда решит, который из этих двух игроков будет вводить диск. Если один или несколько игроков коснулись диска, но ни один из них не поймал диск, то раскидывающим становиться тот игрок, который первым коснулся диска.

B. Хороший Бросок: бросок выполняющий все следующие условия:

(1) диск долетел до линии противника, не коснувшись земли;
(2) бросок пересекает или попадает в линию противника, под углом меньше чем 90 градусов к земле;
(3) диск брошен из-за линии фола (не заступать!);
(4) диск преднамеренно не был, согнут, чтобы изменить его траекторию.

C. Расположение Товарищей по команде: Товарищи по команде метателя могут стоять где угодно позади линии фола в течение обмена бросками, пока их местоположение не закрывает обзор, или отвлекает принимающую команду.

D. Фолы: фол происходят всякий раз, когда метатель наступает на линию фола прежде или в течение броска. Заступивший игрок должен встать последним (около края линии).

303.03. Ловля:

A. Определение: чистая ловля - удовлетворяющая все последующие требования:

(1) диск должен быть зафиксирован одной рукой;
(2) диска не должен касаться двух частей тела игрока в один момент;
(3) диск не должен касаться земли.

303.04. Зоны: 

A. Определение: зона - область в пределах который игрок приема, используя оптимальное усилие, может поймать диск без отрыва ног от земли. Зона - в действительности двух размерная вертикальная плоскость, перпендикулярная к полю и пересечению поля на линии цели. Периметр зоны очерчен следующим образом:

(1) основание плоскости должно быть линией цели;
(2) вершина плоскости - мнимая линия параллельная линии цели, расположенная на высоте поднятой руки;
(3) стороны плоскости - мнимые линии, перпендикулярные земле проходящие на расстоянии вытянутых рук игрока.

B. Оптимальное Усилие: игрок не обязан прыгать (или приседать), чтобы поймать диск. Но если игрок вынужден прыгать (или приседать), чтобы поймать диск, то данный бросок все равно считается хорошим. Перемещаясь вертикально, игрок увеличивает высоту его зоны.

303.05. Победа:

A. Игра: Каждая игра должна быть сыграна, то есть одна из команд должна набрать 21 очко с отрывом хотя бы в 2 очка.

(1) игра со счетом 20:20 идет в сверхурочное время и продолжается, до достижения одной из команд 22 очков.
(2) при достижении одной из команд 11 очков команды меняются местами.

B. Очки:

(1) команда получает очко всякий раз, когда игрок этой команды делает хороший бросок в зону одного из игроков приема, и команда приема будет не в состоянии поймать диск, если раскидывающей команде был объявлен фол или диск не попал в зону, то очко не зачитывается.
(2) принимающая команда получает очко если раскидывающий не смог сделать хороший бросок, кроме случая когда объявлен фол, в этом случае ни кто не получает очко. Принимающие не обязаны ловить плохой пас.
(3) если раскидывающий сделал хороший пас и принимающий поймал диск, то очки ни кому не присваиваются.

303.06. Замены:

A. Когда допустимы: замены могут быть сделаны, в любое время, после того, как одна из команд достигает 11 очков. После этого игроки, ушедшие на замену, могут войти в игру в любое время.

B. Травмы: игрок, получивший травму, может быть заменен. Далее, команда может заменить травмированного игрока игроком, не зарегистрированным в данной команде, но этот игрок не должен играть за другую команду. Травмированный игрок не может участвовать в игре.

303.07. Судейство:

A. Общее: игроки должны сами объявлять о нарушении правил.

B. Споры: в случае спора, капитаны команды должны встретиться, чтобы решить спор. Если спор не может быть решен, бросок должен быть повторен.

C. Наблюдатели: капитаны или директор турнира могут назначить до трех наблюдателей, не участвующих в турнире. Наблюдатель должен следить за ходом игры, чтобы представить свою точку зрения по случаю нарушения правил. Наблюдатели должны быть пассивны, и молчать, пока их не спросят.

(1) когда возникает спор, который не может быть решен игроками или их капитанами, наблюдатели могут быть призваны капитанами для более объективного решения. Наблюдатели могут обсуждать игру между собой перед предоставлением решения.
(2) вызывая наблюдателей, команды должны соблюдать решение наблюдателей.
(3) использование наблюдателей будет основано на руководстве наблюдателя.

304. Глоссарий 

Обмен - Одна игра Guts, начинающаяся броском и кончающаяся поимкой или падением диска.

Линия фола - Одна из двух параллельных линий (которая ближе к раскидывающим).

Линия цели - Одна из двух параллельных линий (которая ближе к принимающим).

Хороший бросок - бросок, который выполняет требования, сформулированные в пункте 303.02(B).

Команда получения - В течение обмена, команда, которая должна поймать брошенный диск.

Зона - область в пределах который игрок приема, используя оптимальное усилие, может поймать диск без отрыва ног от земли.

Раскидывающая команда - В обмене, команда, которая делает бросок в зону игрока приема.

Вертикальная плоскость - перпендикулярная к полю и пересечению поля на линии цели, составляющая зону.

Перевод Алексея Турийского

Флаббер-гатс

Флаббер-гатс - это игра с летающим диском, в которой диск нужно подбросить сопернику как можно хитрее. Оппонент должен использовать всю свою ловкость, чтобы поймать фрисби, хаотически вращающийся в воздухе.

Правила Флаббер-Гатс 

1. Во всех спорных моментах руководствоваться Духом Игры
2. дистанция между командами – 3 метра
3. Игрок должен поймать диск только одной частью тела. Фиксация диска должна быть чистой, обычно при помощи одной руки
4. При вводе диск не должен вращаться вокруг своей оси
5. Ввод диска не должен быть очень сильным или быстрым
6. Введенный диск не должен лететь слишком низко (не ниже колена принимающего игрока)
7. Введенный диск не должен приземлиться ближе принимающих игроков или облететь их сбоку, или сверху (выше поднятой вверх руки принимающего игрока)
8. Диск, брошенный не по правилам 4-7, считается плохим вводом, принимающая команда может попросить повторный ввод диска
9. Вводящая команда получает очко если:
• Принимающая команда роняет диск
• Принимающая команда касается диска двумя частями тела одновременно
10. Принимающая команда получает очко если:
• Вводящая команда сделает подряд 3 плохих ввода диска
• Игрок принимающей команды поймает диск за спиной.

В остальном правила аналогичны правилам ГАТС:

• Команды вводят диск по очереди
• Если принимающая команда поймала диск, вводить его может любой из игроков
• Если ни один из принимающих игроков не коснулся хорошо введенного диска, игрока, который будет вводить диск, определяет команда-соперник
• Если принимающая команда не поймала диск, но ее игроки касались диска, вводит диск тот игрок, который коснулся его первым.

  • Команда состоит из 2 человек, без замен.
  • Игра до 21 очка, смена поля при достижении одной из команд 11 очков.
  • При достижении 21 очка и разнице менее 2 очков, играется Кап до 25 очков.

Партнеры

   

     

Дух игры